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CWCLAN [CW] » Support » Gameserver
Seite 1 von 13: 1234...13
Wie sieht die Bereitschaft des Clans aus jeden Monat einen bestimmten Betrag (sagen wir 2€) abzudrücken damit wir gemeinsam einen Server finanzieren können?
Ja, 2€ ist ok Ja, 2€ ist ok 54%[14 Stimmen]
Ja, kann auch mehr Ja, kann auch mehr 12%[3 Stimmen]
Nein, das kann ich mir nicht leisten Nein, das kann ich mir nicht leisten 8%[2 Stimmen]
Nein, das will ich mir nicht leisten Nein, das will ich mir nicht leisten 27%[7 Stimmen]
Stimmen gesamt : 26
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Gameserver Finanzierung
xeroxero ist Offline
Top  #1 Beitrag drucken
Geschrieben am 10.06.2010 20:18
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Da nun immer vemehrt Lags auf unseren Servern auftreten will ich hier mal dazu Stellung nehmen und erläutern woran das liegt und was wir dagegen tuen können /müssen.

Es gibt Prinzipiell 3 Arten einen Gameserver zu betreiben. Die einfachste ist sicherlich sich einen Hoster zu suchen der auf Gameserver Spezialisiert ist. Die haben Optimierte betriebsysteme und installieren einem alles was man braucht. Ahnung von Linux etc ist nicht erforderlich, da der Server meist über eine Weboberfläche verwaltet wird. Der Nachteil dieser Variante ist das man kaum bis keine einstellungsmöglichkeiten hat und nicht mal eben nach belieben zb nen zusätzlichen Eventserver aufsetzen kann.

Die bessere Methode ist sich einen vollständigen Server (auch root- oder dedicated Server genannt) zu mieten. Auf so einem läuft meistens ein schlankes linux auf dem man dann machen kann was man möchte. Webserver, Datenbank, FTP, Torrent. Man hat die volle Freiheit (solange man sich an die Gesetze und die AGB hält). Der Nachteil ist das man wesentlich mehr Verwaltungsaufwand hat und der Server sowie das Rechenzentrum nicht auf kurze Latzenz und hohe Gameserver Performance ausgelegt ist.

Unsere Server sind die dritte, günstigste Methode. Wir haben sogenannte virtuelle Server gemietet. Diese werden mittels einer Virtualisierungssoftwatre (VMWare, Parallels, Xen) auf einem echt Host simuliert. Ergebnis ist es beliebig viele Serverinstanzen auf einem physikalischen Rechner zu betreiben die alle völlig unabhänig voneinander sind. Vor ein Paar Jahren war diese Methode nur für leistungsschwache anwendungen geeignet. Aber die Virtualisierungstechniken werden immer besser, sodass nun kaum noch Leistungsunterschied zwischen einem virtualisieren PC und einem echten merkt.
Dies ist natürlich Günstiger da der Hoster viel mehr Kunden mit einer Hardware abspeisen kann. Dieser Host ist auch extrem leistungstark (>200GB Ram, 4 CPU, und sau schnelle Anbindung). Dafür werden auf so einer Kiste oft über 100 Betriebsysteme Parallel simuliert, was die starke hardware natürlich fordert.

Wieso Lagt es denn nun? Eben aus diesem Grund. Die CPU ist mit vielen vielen Betriebsystem beschäftigt und da kann es Passieren das der Prozess des TF2 Servers sich mal hinten anstellen muss.
Aber es ging doch früher alles werdet ihr nun sagen. Klar aber das war auch ein echter Glücksfall. Unser Hoster (=Hosteurope) hat zu der Zeit grade auf neue Hardware gesetzt (oben genannte) und wir waren sicherlich unter den ersten Kunden die das genießen durften. Nun kauft so ein Hoster neue Server warscheinlich gleich in großen Mengen ein, sodass ersteinmal alle Kunden gleichmäßig auf die Maschinen verteilt werden. Nach und nach werden nun immer mehr neue Kunden auf diesen Rechnern angesiedelt (Es spricht sich ja auch herum das die sehr gut sind) was der Performance natürlich nicht dienlich ist. Solange diese Kunden die Power ihrer kisten nicht ausnutzen (was auf 96% der Kunden bestimmt zutrifft), können wir föhlich unsere Rechenlastigen Server betreiben. Kommen nun aber mehrere Kunden auf so einen Host die alle sehr aktiv ihre Kisten benutzen, wird es schonmal eng.

Was müssen wir nun machen?
Tja das ist die gute Frage. Momentan ist zumindest CW 1 noch ruckelfrei, aber niemand kann vorher sagen wie lange das noch sein wird. Kann sein das es ewig gut laufen wird, kann aber auch sein das es in einem Monat auch dort vorbei ist.

Was wir also brauchen ist einen echten root Server. Allerdings werden dafür auch "echte" preise verlangt. Wärhend ein vserver mit 20€ Pro monat noch gut bezahlbar ist kosten root Server oft das dreifache. Da das niemand alleine Wuppen kann ist nun der Clan gefragt.

Ich hatte ja schon einmal im Aprilscherz angedeutet das wir die Server nicht mehr bezahlen konnten und war überrascht das dies niemand als Scherz aufgenommen hat sondern viele schon gleich nach ner Kontonummer gefragt haben :P Aus diesem Grund frage ich hier nun ohne April einmal ganz offiziell:

  • Wie sieht die Bereitschaft des Clans aus jeden Monat einen bestimmten Betrag (sagen wir 2€) abzudrücken damit wir gemeinsam einen Server finanzieren können?


Wenn die Allgemeine auffassung dazu Positiv ist werde ich konkretere Details dazu veröffentlichen
Bearbeitet von xero am 24.10.2010 21:24
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RobRob ist Offline
Top  #2 Beitrag drucken
Geschrieben am 10.06.2010 22:25
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Lordforum

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also sollte das diesmal kein scherz sein, würde ich mich sogar evtl. dazu bereit erklären mit den 2 €.
das will ich allerdings quittiert bekommen^^
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El MoeEl Moe ist Offline
Top  #3 Beitrag drucken
Geschrieben am 10.06.2010 23:05
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Wenn es absolut nicht anders geht...naja, also 2€ sind verkraftbar sag ich mal. aber simon wie issn das mit den Slots? Macht es einen Unterschied wenn man diese reduziert? Hintergedanke wäre, dass bei vielen Slots mehr ressourcen reserviert würden (RAM ect...). Ist dem so?
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nevonevo ist Offline
Top  #4 Beitrag drucken
Geschrieben am 10.06.2010 23:23
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Geschrieben am 11.06.2010 06:54
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Nevo sei nicht sauer, aber dein server ist noch schlechter als unsere beiden!!! Zur Zeit läuft cw#3 auf deinem Server, wenn man diesen neustarten will dauert es ewig bis der Server wieder da ist und das ist nicht normal!!
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xeroxero ist Offline
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Geschrieben am 11.06.2010 08:51
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ZitatEl Moe schrieb:
Wenn es absolut nicht anders geht...naja, also 2€ sind verkraftbar sag ich mal. aber simon wie issn das mit den Slots? Macht es einen Unterschied wenn man diese reduziert? Hintergedanke wäre, dass bei vielen Slots mehr ressourcen reserviert würden (RAM ect...). Ist dem so?

die slots machen nen unterschied aber keinen großen. ram ist auch nicht das problem. es geht hier nur um die uneingeschränkte aufmerksamkeit der cpu
Zitatnevo schrieb:
PS: Mein Server ist auch noch relativ arbeitslos und hat noch keine Alterserscheinungen ;)

als ich cw3 das erste mal wieder zum leben erweckt habe, musste ich geschlagene 30 minuten warten bis er endlich bereit für eingaben war! das alleine ist noch vertragbar, was aber absolut garnicht geht ist das alle clients beim mapchange vom server fliegen weil die kiste so lange dafür braucht dsa die clients denken das er offline ist
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ownerowner ist Offline
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Geschrieben am 11.06.2010 12:28
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also 2€ sehe ich als kein Problem.(würde ich zahlen)
Bearbeitet von owner am 11.06.2010 12:28
P.s. Recht und Schönschreibung sind Gerüchte die von der Regierung verbreitet werden!
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xeroxero ist Offline
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Geschrieben am 11.06.2010 23:42
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also cw2 lief heute wieder ruckelfrei. dafür gabs auf cw1 vorhin massive lags, allerdings nur über kurzen zeitraum. ist halt schwierig zu entscheiden ob wir den schritt wagen wollen oder lieber alles so lassen wie es ist. allerdings steht fest: ohne einen schnelleren server kein wachstum. so laufen wir gefahr das wir die mühsam angeworbenen spieler durch des geruckel wieder verlieren
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nevonevo ist Offline
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Geschrieben am 12.06.2010 00:23
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was für einen "schnelleren" Server wollt ihr euch denn evtl. besorgen, denn bei host-europe wäre ja alles außer einem Root nachdem was so geschrieben wurde ziemlich blöd oder ?
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xeroxero ist Offline
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Geschrieben am 12.06.2010 09:23
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momentan tendieren wir zu einem eq4 server von hetzner. Hetzner hat nen guten ruf, die leistung ist super und der preis einmalig. für gleiche hardware zahlt man bei anderen namenhaften hostern locker 100€ und mehr. außerdem spricht die mindestvertragslaufzeit von 1 monat sehr dafür. einzig die einrichtungsgebühr ist nen heftiger brocken
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bullet Wartungsarbeiten am 01.08.2010 - 28.07.2010 10:13:12
bullet Tausende Steamaccs irrtümlich gebannt - 27.07.2010 15:24:54
bullet TF2 Patch inklusive neuem Hut - 20.07.2010 18:48:41
bullet The Art Pass Contest - 16.07.2010 21:43:47
bullet Polycount Contest Gewinner - 15.07.2010 23:07:02
bullet Großer Engi Patch nach dem Update - 10.07.2010 10:18:18
bullet Engineer Update Release - 09.07.2010 06:44:48
bullet Engineer Update - Tag 3: Hightower Map - 08.07.2010 06:24:02
bullet Engineer Update - Tag 2: "The Wrangler" - 07.07.2010 01:59:09
bullet Was wir noch vom Engi Update erwarten können - oder auch nicht... - 06.07.2010 19:20:00
bullet Engineer Update - Tag 1: "Frontier Justice" - 06.07.2010 07:43:29
bullet Endlich: Der Anfang vom Engi Update... - 03.07.2010 12:02:24
bullet TF2 Patch mit verstecktem Engi Item - 02.07.2010 14:49:46
bullet 2. Quartal 2010 - 01.07.2010 16:02:53
bullet Ein Sturm zieht auf - 01.07.2010 14:25:40
bullet Neuigkeiten aus der TF2 Community: Engi Sneak Peak und Polycount Contest Finals - 28.06.2010 17:28:23
bullet Wartungsarbeiten am 30.06. - 25.06.2010 16:55:44
bullet TF2 Update 12.06.2010 - 12.06.2010 10:59:38
bullet "Speem Gortress zmavailable on the Babac" - 11.06.2010 08:06:37
bullet Spielergebnisse TF2 Soccer Event: "Kick Balls!" - 05.06.2010 22:49:54
bullet CWCLAN TF2 Soccer Event: "Kick Balls!" - 29.05.2010 17:00:00
bullet Community Kill Icons + erneute Map Changes - 28.05.2010 10:33:47
bullet Der "Polycount Pack" Contest - 25.05.2010 10:58:54
bullet Neue Community Weapons und Mapchanges - 21.05.2010 16:00:46
bullet TF2 Update: Pyro Reloaded? - 20.05.2010 16:17:43
bullet TF2-Blog und Patch vom 13. Mai - 14.05.2010 11:45:47
bullet Wartungsarbeiten am 11.05. - 06.05.2010 11:48:48
bullet TF2: Medaillen-Update und .... - 06.05.2010 09:34:09
bullet 119th Update - 30.04.2010 11:31:52
bullet Neuer TF2 Patch 28.04.2010 - 29.04.2010 13:21:17
bullet Neue Steam Version ab Montag für alle - 22.04.2010 08:56:15
bullet Weltklima gerettet! - 21.04.2010 13:46:49
bullet TF2 "Sam & Max" Items und Equalizer-Update - 16.04.2010 19:01:41
bullet TF2 Blogeintrag - Gotta move that gear up! - 09.04.2010 14:03:34
bullet Wartungsarbeiten am 8.4. - 05.04.2010 22:06:49
bullet 1. Quartal 2010 - 02.04.2010 21:30:18
bullet HLStats Reset & Zukunft der Server - 01.04.2010 08:59:04
bullet TF2 Item Update - 19.03.2010 10:55:45
bullet War - Gegen Team Fully Charged - 13.03.2010 18:05:39
bullet Steam für Mac - 10.03.2010 15:59:59
bullet Arbeit am Engi Update - 03.03.2010 11:52:30
bullet Das neue Steam - 24.02.2010 09:31:42
bullet Team Fortress 2 Update - 24.02.2010 09:18:53
bullet Heavy Valentine's Day - 11.02.2010 20:55:07
bullet Team Fortress 2 Update 03.02.10 - 04.02.2010 10:22:59
bullet Propaganda-Poster - 03.02.2010 20:58:38
bullet Wartungsarbeiten am 05.02.10 - 02.02.2010 13:26:01
bullet Betrüger, Gewinner und Wichtigtuer - 30.01.2010 08:58:49
bullet TF2 Server down - 28.01.2010 10:42:59
bullet Die Zukunft von Team Fortress 2 - 23.01.2010 19:24:40
bullet Wartungsarbeiten am 20.1. und 27.1 - 14.01.2010 16:31:57
bullet TF2 Update 13.01.2010 - 14.01.2010 15:42:05
bullet Ein Jahr geht zuende... - 31.12.2009 12:08:01
bullet Steam Weihnachtsrabatte - 23.12.2009 09:53:10
bullet Server Umzug und HLStats reset - 21.12.2009 18:07:10
bullet Fehlende Waffen - 19.12.2009 22:44:23
bullet Vi Day - 18.12.2009 09:58:01
bullet Sieg! - 18.12.2009 02:57:49
bullet Alle Demoman und Soldier Waffen bekannt! - 17.12.2009 10:45:41
bullet "Give 'Em the Boot Right in the Fruit" - 17.12.2009 09:53:40
bullet Der Soldier wird zum Profi - 16.12.2009 07:58:39
bullet Neue Waffen für Tavish DeGroot - 15.12.2009 10:47:01
bullet NEU: Das Crafting System - 13.12.2009 10:34:56
bullet Es herrscht Krieg! - 12.12.2009 18:23:49
bullet War, Day 2 - 12.12.2009 12:32:14
bullet Soldier vs. Demoman - A healthy Competition - 11.12.2009 10:20:47
bullet Attention Employees... - 10.12.2009 15:38:41
bullet Server Updates - 04.12.2009 18:31:03
bullet Advent, Advent… - 29.11.2009 09:55:54
bullet Left 4 Dead 2 Released - 17.11.2009 19:17:58
bullet Left 4 Dead 4vs4 Matchmaking - 11.11.2009 06:43:15
bullet Wartungsarbeiten am 12.11 - 09.11.2009 17:38:27
bullet L4D 2 Demo für alle - 04.11.2009 11:03:13
bullet Kleines TF2 Update - 03.11.2009 17:00:25
bullet Demo Preload gestartet - 31.10.2009 11:56:11
bullet Neue Steam Beta - 27.10.2009 19:34:40
bullet Team Fortress 2 Update - 15.10.2009 17:14:29
bullet War/Train Server zu verleihen - 14.10.2009 22:03:34
bullet WAAAAAAR!!! - 09.10.2009 23:37:34
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bullet HLStats resettet & Reserved Slots - 01.10.2009 17:03:53
bullet Left 4 Dead Update - 30.09.2009 17:43:07
bullet Großes Team Fortress 2 Update - 17.09.2009 14:46:00
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bullet Trading System - 08.09.2009 16:41:43
bullet Neue Waffen von Heavy und dem Engineer aufgetaucht - 08.09.2009 16:34:54
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